会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败!

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

时间:2024-12-27 15:30:59 来源:此疆尔界网 作者:综合 阅读:175次

今年《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等中大型游戏大获成功,前X倾听而3A级游戏大作却接连惨遭失败。高管游前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)认为,戏商需求游戏行业已形成泡沫,不再许多游戏商不再倾听玩家的导致大作需求,有些开发商甚至嘲笑那些持反对意见或分享不同意见的接连玩家。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

劳拉·弗赖尔认为,失败这也是前X倾听导致《红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》《星鸣特攻》等3A大作失败的原因。劳拉·弗赖尔认为游戏商身处泡沫中,高管游很容易做出错误选择,戏商需求“因为你不再了解他们(玩家)想要什么”。不再

陶德·霍华德(Todd Howard)等游戏制作人与那些知名记者经常互动,导致大作成为了朋友,接连这也让双方能联手掌控游戏行业。失败游戏商通常会提前几个月规划底线,前X倾听导致记者言论和做法都必须符合他们要求。最终这造成了游戏行业泡沫,媒体对游戏商所做的一切都表示赞同和赞扬,而公正反馈和批评意见则消失不见。

劳拉·弗赖尔还谈及这样一个事实,即多篇《龙腾世纪4》评测文章中,都使用了“回归经典”这一特定引语,就像是EA营销部门给的文案。她认为游戏商忽视了玩家声音,而周围又都是唯唯诺诺的记者,从不大声批评他们。

这也让游戏商自大起来,开始专注于加入违背粉丝需求的特定元素(比如DEI元素等)。比如说育碧公司,他们的新作没一款成功,制作人承认育碧已不了解玩家,也不知道如何接触他们。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 久违的李想 刚见面就丢王炸
  • [流言板]不容乐观!勇士12月将战掘火狼熊湖船骑,目前已四连败
  • 博主谈挪甲:对技术要求并不高 但攻防节奏会让中国球员吃不消
  • 博主谈挪甲:对技术要求并不高 但攻防节奏会让中国球员吃不消
  • 2025存储前瞻:用存储加速AI  高性能SSD普适化
  • 历史最强阵容投票【库里 or 魔术师】魔术师是我听过最强的后卫,而库里是我见过的最强的后卫,我投库里一票
  • 阴阳鹿当初世界赛最后一局去偷SU9到底是自己意思还是队友商量的结果?
  • 波杰姆斯基关键时刻抽象防守赏析
推荐内容
  • 进来推荐几个游戏模型怪
  • 2024年全国坐式排球锦标赛:促进交流、培养人才
  • 历史最强阵容投票【库里 or 魔术师】魔术师是我听过最强的后卫,而库里是我见过的最强的后卫,我投库里一票
  • 新时代开启!阿莫林今日起正式成为曼联主帅,请带领红魔重生吧
  • 英伟达新“王炸” 未发先难产
  • 内斯塔谈国米进球:奥古斯托传中有变线,不然球给不了邓弗里斯